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パラメータ 大魔王アズール 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔王アズール出現条件 解説 技コスト キャパシティ(ver1.9.8以降) コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【バルバドスの水】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第?章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX アトランティス・フォール 上位EX 絶望のアトランティス・フォール 消費EXゲージ 10 形式 レバー 大魔王アズール 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 293 298 304 310 316 321 327 333 339 345 1 296 302 308 313 319 325 331 336 342 348 2 300 305 311 317 323 328 334 340 346 351 3 303 309 315 320 326 332 338 343 349 355 4 306 312 318 324 329 335 341 347 353 358 5 310 316 321 327 333 339 344 350 356 362 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 79 80 82 83 85 86 88 89 91 93 1 79 81 83 84 86 87 89 90 92 93 2 80 82 83 85 87 88 90 91 93 94 3 81 83 84 86 88 89 91 92 94 95 4 82 84 85 87 88 90 92 93 95 96 5 83 85 86 88 89 91 92 94 96 97 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき ほほえんでいる 海王の海開き バルバドスの水 こうげき ためる ためる ためる 魔海のしもべ召喚★★★ ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き 海王の海開き 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 海王の海開き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 海王の海開き 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)大魔王アズール出現条件 以下の条件を満たして新1章で海賊のラッパを使う 新1章のボスを全て討伐している 魔王アズールと邪神アズールを所持している 解説 ※ ver1.9.8 より、【海王の海開き】【魔海のしもべ召喚★★★】【魔海のしもべ召喚★★★★】の技コストが減少しました。 これにより上記のコマンドを入れられる数が増加した為、是非もう一度コマンドサンプルをご覧ください。 2024/3/7に解禁されたモンスター。 Lv10の攻撃力が最大97と、破壊神マハデーヴァと並んでトップだが、Lv10最低値(モンスター図鑑の数値)は93と、こちらの方が高い。 【必殺の一撃】のような単体高火力技を持たないのが惜しい所だが、【海王の海開き】という全体高火力技を持つ為、基本は対複数に起用することになる。 初期コマンドは全モンスターの中でもトップレベルで酷く、そのままではサボりまくること必至。 【ためる】はLv10でしかほぼ変化しない為、育成は長期戦になることを覚悟した方が良いだろう。 【バルバドスの水】はキャプテン・アズールを参照。 【海王の海開き】倍率135%の 水属性 全体 物理 攻撃。 【魔王の一撃】【邪神の一撃】ポジションの技だが、闇・邪属性は含まれていない。 【魔海のしもべ召喚】指定クラス以下の水属性を最高リールで召喚する魔法技。 スキャンしなかった場合、【★★★】では魔海兵ブリュー、【★★★★】では魔海将フィスカが召喚される。 EX技は下位130%(補正込み136.5%)、上位140%(補正込み147%)の水・闇属性全体魔法攻撃で、高確率で混乱を付与する。 混乱付与率は3体中2体が混乱するのがデフォルトとなるくらいには高い。 Lv10になるとタツドン、魔海将フィスカ、ブリュー、そして吟遊詩人キドリがイラストに現れる。 アニメでアズール軍の一員になっていた影響だろうか。 また、カードでは完全に見切れていて判断不能だが、背景の黄色い目はカニクラブである。(オレカ音楽館『大魔王アズールのテーマ』を参照) 技コスト キャパシティ( ver1.9.8 以降) -2.4? 【★★★★→★】 0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.6? 【バルバドスの水】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 4.4 【魔海のしもべ召喚★★★】 5.0 【★★★→★★★★】 5.2 【海王の海開き】 6.4 【魔海のしもべ召喚★★★★】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 16.8 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 23.2 ★★★★ ? ? ? ? ? 25.2 コマンドサンプル(【海王の海開き】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき or ためる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ バルバトスの水 海王の海開き ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 海王の海開き ver1.9.8 にて【海王の海開き】の技コストが減少した為、現在は4リールに5つ入れられる。 また、コマ潜ならこの状態から【海王の海開き】1つを【魔海のしもべ召喚★★★★】にできる余りがある。 コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★★】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★★→★ こうげき or ためる ためる ほほえんでいる ★★★★→★ or こうげき 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 1,2リールは移動5の構成の方が発動率が高い ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる ★★★★→★ ほほえんでいる ★★★★→★ or こうげき 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★★★→★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ver1.9.8 で【魔海のしもべ召喚★★★★】がコスト減少 した為、4リールに4つ入れることが可能となった。 コマンドサンプル(【魔海のしもべ召喚★★★】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる こうげき こうげき ★★★★→★ ほほえんでいる ためる 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき 魔海のしもべ召喚★★★ ほほえんでいる こうげき 魔海のしもべ召喚★★★ ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★ ★→★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ 魔海のしもべ召喚★★★★ ver1.9.8 にて【魔海のしもべ召喚★★★】のコストが減少した為、前より多く配置できるようになった。 コマンドサンプル(【バルバドスの水】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 バルバドスの水 or ★→★★ バルバドスの水 or ★★→★★★ バルバドスの水 or ★★★→★★★★ バルバドスの水 バルバドスの水 or ★→★★ バルバドスの水 or ★★→★★★ バルバドスの水 or ★★★→★★★★ バルバドスの水 バルバドスの水 or ★→★★ バルバドスの水 or ★★→★★★ バルバドスの水 or ★★★→★★★★ バルバドスの水 【バルバドスの水】は全リールを埋められる。 同じ技を持つキャプテン・アズールとは異なり、EX技が純粋な攻撃技である為、ヘイムダルや【ヴァテン・ミーミル】+EXゲージ増加技と組んで超高火力のEX技を連打するという面白いコンボをすることが可能。
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破壊神マハデーヴァ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)破壊神マハデーヴァ 出現条件 (BOSS)破壊神マハデーヴァ(大会期間中) 出現条件 (BOSS)破壊神マハデーヴァ(破壊の舞台) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(キャパシティ調整前) コマンドサンプル(現在の限界・コマンド潜在) コマンドサンプル(3止め・コマンド潜在) コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) 台詞 破壊神マハデーヴァ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 214-227 クラス ★★★★ 攻撃 79-83 種族 悪魔 素早さ 60-63 EX(ボタン連打) トリシューラ→三界滅 入手方法 アシユラ(Lv10)+三叉戟 対CPU戦で出現、カード化可能(破壊の舞台のみ) CPU対戦時アイテム 独鈷杵 ※「破壊の舞台」で手に入るカードは222/81/62(コメント無し)固定。 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 E 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 D 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 C 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 B 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 A 227 231 235 239 244 248 252 256 260 265 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 E 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 D 80 82 84 85 87 88 90 91 93 94 C 81 83 84 86 87 89 91 92 94 95 B 82 84 85 87 88 90 91 93 95 96 A 83 85 86 88 89 91 92 94 95 97 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 E 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 D 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 C 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 B 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 A 63 64 66 67 68 69 70 71 73 74 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2回こうげき 2回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 2 2回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 3 ためる 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3回こうげき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3回こうげき 6 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき ピナーカ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき ピナーカ 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 (BOSS)破壊神マハデーヴァ 出現条件 ★4のLv10×3体 でチームを組む (BOSS)破壊神マハデーヴァ(大会期間中) 出現条件 第7回オレ最強大合戦に稀に出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 (BOSS)破壊神マハデーヴァ(破壊の舞台) 出現条件 第7回オレ最強大合戦の参加賞「破壊の舞台」を使用する事で出現 (「使い切りタイプのどうぐ」なので戦えるのは一度限り) クラスチェンジ派生 破壊神マハデーヴァ(Lv10)+独鈷杵→カードの絵柄変化 解説 「お遊びはおしまいです!」 破壊力と作成の面倒臭さで有名な序章最強の破壊神。 その性能は序章最強どころかオレカ界最強とすら語られてきた。 しかし、度重なるキャパシティ調整と、全体的なインフレにより、その栄光はもはや過去のものと言って差支えない。 とはいえ、どんな相手にでも約300ダメージを出す【ピナーカ】の破壊力は健在で、これを超える単体攻撃は4リール目から繰り出される魔剣王パズズの【イビルソード】程度の物と、かなり限られている。 元々の攻撃力も、最大値が97と大魔王アズールと並びながらも今でもその記録は破られていない。 【ピナーカ】は狙いはランダムながら、敵1体に攻撃力の約310%のダメージを与える光属性の物理攻撃。 攻撃97の個体で285~317ダメージほどと言う壮絶な威力を誇る。 本来設定されている威力(光属性による補正抜きの威力)は295%だと思われる。 EX技はどちらも光属性のランダム3発物理攻撃。【トリシューラ】は攻撃力の110%×3、【三界滅】は攻撃力の120%×3と、どちらも非常にダメージの高いEX技となっている。 ダメージにすると攻撃97の個体で【トリシューラ】は約106×3、【三界滅】は約116×3ほどのダメージが出る。 いずれもその威力の高さ故、混乱や物理反射に対しては注意を払う必要があるだろう。 前述のとおりキャパシティ調整の大きな被害者。 かつては4リールに【ピナーカ】を5つ入れられたが、現在では4つまでしか入れる事ができない。 【ピナーカ】4つ、【こうげき!】2つとするのが現在の理想形であり、3回に1回の確率で【こうげき!】が出る事になる。 この構成の1ターン当たりの期待値は約230前後となり、期待値的には【必殺の一撃】埋め邪神等と対等な事が分かる。 上手く回った時の爆発力こそ勝るが、確実さでは劣り一長一短。 かつてほど特別な存在では無いと言えよう。 また、【★→★★】系も過去ほど入らなくなっているので、過去に作られた物との格差は天地の差となる。 これから作ろうと考えている人は、このような事情がある事をきちんと理解しておこう。 初期の段階で【★→★★】系が2個ずつ入っているのは非常に嬉しいが、 【ピナーカ】は最終リールに1個だけと、甘さと厳しさを両立した初期配置となっている。 このままでは【n回こうげき】で相手にEXゲージを与えるばかりのモンスターなので、念入りな育成が必要不可欠である。 ネット上の過去に書かれた評価や、当時の評価を引き摺りっぱなしの人の意見、 あるいは過去に作られた破壊神マハデーヴァの画像や動画を見た結果、このモンスターに憧れる初心者が多いようだが、 しっかり育て込まないと活躍が見込めない為、 初心者が安易に目指すのは正直なところお勧め出来ない。 育てるのなら上記を理解した上で、頑張って育て込んでいこう。 ちなみに、このモンスターは【ミス】系の技を覚えない割と珍しいモンスター。 その為、アプリ版で「ダイジョーブZ」を使用すると「うまいじゃないか」ばかりが出る。 偉大なるマハデーヴァ。すべてを破壊し、世界を滅す。破壊され散乱するガレキ。ガレキは破壊の前には存在しなかった。破壊によってガレキというものが新たに生まれたのだ。そんな感じで、破壊は創造に繋がるのだ。マハデーヴァ自身もそう考えた上で壊している。…かどうかはわからないが…。(オレコマンド紹介文より) 退屈ですねぇ…ファ~、あくびが出ます。まったく、どうしてこんなに退屈なのでしょうねぇ?どこかで退屈の権化のような方が、この退屈な世界を維持しようとしているとしか思えませんね。もうひと眠りしたら、ちょっと動き出しますか。…ファ~。(オレコマンド紹介文より) 皆様お久しぶりです!創造神です!新年早々いかがお過ごしでしょうか?創世竜との戦いでお疲れの事とは思いますが、それはそれ。 なんとこの場に破壊の神と調和の神そして創造の神まで揃ってしまいました! 数々のオレコマンドを戦ってきた方の中には、我々3神が並ぶ姿を想像した方も いらっしゃるのではないでしょうか?ついに夢のような光景が実現いたしました。 さて、ワタクシも楽しませてもらいましょう! オレコマンド →↓↓↓↓← (2022/01/10-2022/01/23 (BOSS)調和神クリシュナ・(BOSS)創造神ロケーシャ・(BOSS)破壊神マハデーヴァ オレコマンド紹介文より) 由来 インドの神シヴァの別名の1つで、「偉大なる神」「最高の王」の意。 「マハ(強豪の意)」+「デーヴァ(サンスクリット語で神の意)」となる。 デーヴァはゾロアスター教の悪神「ダエーワ」、ラテン語の「デウス」と同じ語源と言われている。 シヴァの別名は他にも多数あり、その中の一つナタラジャが別のオレカモンスターとして登場している。 シヴァを含むデーヴァ神族と、アスラ神族は対立関係にあるとされるが、オレカバトルにおいてはアシユラが作成の肝となる。 トリシューラはシヴァ愛用の三叉槍、ピナーカは弓である。 コマンドサンプル(キャパシティ調整前) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 2 ★→★★ ピナーカ ★★★→★★★★ ピナーカ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 5 ★→★★ ★★→★★★ ピナーカ ピナーカ 6 ★→★★ ★★→★★★ ピナーカ ピナーカ ※ネット上で有名な画像より引用 見ての通り、ほぼ確実に【ピナーカ】を使用できる。 もし、これが現在も作成可能であれば文句なしの強キャラと言えたのだが…。 コマンドサンプル(現在の限界・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる こうげき! 2 ためる ためる こうげき こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ ピナーカ ピナーカ 4 ★→★★ ★★→★★★ ピナーカ ピナーカ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ これが現在のマハデーヴァの限界である。 キャパシティ調整前と比べてどれほど弱い物になってしまったかは解説するまでも無いだろう。 調和神クリシュナとのカットインがこのキャパシティを鑑みたメタ発言に思えてしまうのも仕方ない。 それでも作る場合、4リールに【こうげき!】を2つ入れるにはコマンド潜在が必須なので必ずコマンド潜在が出るまで厳選しよう。 また、育成の際は1リールは【ためる】も最初から入っているので、これも有効活用すると良い。 見栄えに拘るべく並べ替えようと言う人は、リールの多さゆえに至難の道となるため覚悟を持って取り掛かる必要がある。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 省略 ためる 省略 2 ためる 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールはこのようにすることは可能。 もし、【ためる】を入れたくない場合、【ためる】を1リールは【こうげき】 【こうげき!】、2・3リールは【こうげき!】×2にできる。 しかし【こうげき!】で95ほどダメージが出るとはいえ【こうげき!】ばかりで足踏みして【ピナーカ】を使ってくれないのではしょうがない。 まずは4リール到着を最優先事項としたいので、素直に【ためる】を入れるべきである。 また、4リールに【★★★★→★】を入れる事も可能だが、いくらなんでもこの1~3リールでは循環など考えない方が無難であろう。 循環させる場合は、出来るだけ高火力のコマンドを出せる下記にある【こうげき】を残した型にした方がいいだろう。 コマンドサンプル(3止め・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (同上) こうげき こうげき! 2 こうげき! こうげき! 3 こうげき! ピナーカ 4 ピナーカ ピナーカ 5 ピナーカ ピナーカ 6 ピナーカ ピナーカ 【ためる】を減らしたいならこのように育てる手もある。 + ちなみに各リールに【こうげき】を残した場合… # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき こうげき こうげき ★★★★→★ 2 こうげき! 3回こうげき 4回こうげき 4回こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 【こうげき】、【★★★★→★】を残す事で【★→★★】系、【ピナーカ】を増やせないか検証を試みたがこのような結果に終わった。 4リールも5個目の【ピナーカ】を入れる事は叶わなかった。 また、【こうげき!】と【2回こうげき】は同コストと思われがちだが、実は【2回こうげき】の方が重い。 その為、1リールの【こうげき!】が【2回こうげき】になる場合はダブル変化になった。(最上段が【こうげき】でも【ためる】でも同様) コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ or こうげき! or 2回こうげき 2 5回こうげき 3 5回こうげき 4 5回こうげき 5 5回こうげき 6 5回こうげき 台詞 CV 角田雄二郎 登場 「ヒヒヒヒヒ!おバカさんはどこでしょう?」 登場(BOSS)※オレ最強大合戦時 「さあ、おいでなさい!」 特殊カットイン(vs調和神クリシュナ) 「退屈ですね…あくびが出ますよ」 特殊カットイン(vs創造神ロケーシャ) 「丁度退屈していたところです。楽しませてもらいますよ」 攻撃前 「ヒヒヒヒヒ!」 こうげき 「キエェッ!」「消えろ!」「せいっ!」 2回こうげき 「イィヤッ!!」 3回こうげき 「イィヤッ!!」 4回こうげき 「イィヤッ!!」 5回こうげき 「イィヤッ!!」 ピナーカ 「ピナーカ!」 ミス 「おや…」 ダメージ 「まさかっ!」「ふっふっ」「ちっ」 ステータス↑ 「まだまだ序の口ですよ」 麻痺 「何かしましたか…?」 ステータス↓ 「イラつきますね…!」 EX発動 「お遊びはおしまいです!」 EX技 「くたばりなさい、トリシューラ!」 超EX技 「消滅しなさい!三!界!!滅!!!」 勝利 「退屈ですねぇ。あくびがでます」 撃破 「楽しかったですよ…」 排出 「丁度退屈していたところです。楽しませてもらいますよ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「使ってみますか」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦)
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スサノヲ パラメータ 初期コマンド 覚える技 スサノヲ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【竜殺剣アメノハバキリ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【竜殺剣アメノハバキリ】型・非コマンド潜在) コマンドサンプル(【竜殺剣アメノハバキリ】3リール止め型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【あばれまわり】型・コマンド潜在) 台詞 スサノヲ パラメータ 属性 火 HP 220-233 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 火族 素早さ 63-67 EX(ボタン連打) あめのむらくものつるぎ→天叢雲剣 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 天叢雲剣 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 4 ためる ためる ためる 会心の一撃 5 ためる ためる ためる 会心の一撃 6 会心の一撃 あばれまわり あばれまわり 竜殺剣アメノハバキリ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 竜殺剣アメノハバキリ ランダム攻撃 あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス スサノヲ 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 スサノヲ+シロッチ(どちらかが祟神の御札所持)→祟神スサノヲ 解説 「我はスサノヲ!この地を平定する者なり!」 ヤマトのご先祖様。 祟竜ヤマタノオロチを倒すために過去から蘇ったモンスターであり、討伐イベントで挑戦条件を満たせる1体である。 竜退治の専門家であり、ドラゴン族特効攻撃【竜殺剣アメノハバキリ】を使える。 しかし、初期コマンドの攻撃技の半数強を低威力の【こうげき(!)】が占めており、相手のEXゲージを4つ増やしてしまう【あばれまわり】まであるのも困ったもの。 コマンドアップが【ためる】のみで構成されている事も難点で、十分に育てていないと、ちょっと頼りない物理アタッカー程度に収まってしまう。 【あばれまわり】は重竜ベヒモスで確認された物と同様、4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率が45~60%程度にブレる技。 相手が風属性だけで、高倍率を引ければ合計260程度のダメージになるが… このモンスターで(BOSS)祟竜ヤマタノオロチに挑もうと言う場合は、EXゲージを与えないためにも消去必須。 【竜殺剣アメノハバキリ】は無属性の物理攻撃で、素の威力は【会心の一撃】と同じ攻撃力の200%。しかし、ドラゴン族に対してはその2倍、つまり攻撃力の400%の高火力を出せる。 EX技は敵単体に大ダメージを与える全属性の物理技。相手の種族を問わずに、攻撃力の約320%(超EXは約390%)のダメージを出す事ができる。 スサノヲはリールに不安定さが残りやすいため、他のモンスターにEXを譲る理由が無い限りは、積極的に彼に使わせると良いだろう。 育てるのであれば、【竜殺剣アメノハバキリ】を打てるように育てていきたい。 真っ直ぐ育てるなら【★→★★】系を増やし、4リールで【竜殺剣アメノハバキリ】を打てるように調整を。 そこまでやっていられないと言う人は、各リール最下段の技を【竜殺剣アメノハバキリ】変えていくと良いだろう。 威力の小さな【こうげき】も相手のEXゲージを増やすばかりなので、コマンドアップ優先で【ためる】、または攻撃力分のダメージを与えられる【こうげき!】に変えたい。 スピードは高く火属性アタッカーの中では上位に位置し、ほとんどのドラゴンに対し先制攻撃ができる。 但し、スサノヲより早く、且つ風属性攻撃の龍神ククルカンとその派生種系に対しては相性が悪いので注意。 体力はやや低い為、それを補う回復役やかばう役がいると一層戦いやすくなるだろう。 新3章では、祟竜の力を取り込んだ新たな姿、祟神スサノヲが登場。 しかし、持ち味だった【竜殺剣アメノハバキリ】を失っているため、こちらはドラゴン退治屋として今後も使い続けられるだろう。 性別は男性のモンスターである。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0前後 【あばれまわり】 6.0前後 【竜殺剣アメノハバキリ】 焦点となるのは【あばれまわり】と【竜殺剣アメノハバキリ】の2つのコストだが、4リールのサンプルを見る限り、どちらも整数もしくは整数に限りなく近いと考えられる。 別のモンスターでは【あばれまわり】がコスト違いとなる例もあるので注意。(例 鬼獣ランダでは4.0前後、ベヒモスでは6.0前後) 由来 スサノヲとは日本神話に登場する神「スサノオノミコト」の事。 素戔男尊、素戔嗚尊、建速須佐之男命、須佐乃袁尊、神須佐能袁命、須佐能乎命など色々な表記がある。 暴れ者で神々を困らせ、姉の天照大神が天岩戸に引き篭もる原因となる。 これが理由で彼は高天原を追放されてしまう。 高天原追放後のエピソードとしては、櫛名田比売を救い、嫁とするために八岐大蛇と戦った話が有名だろう。 「 天羽々斬 (あめのはばきり)」とは、彼が八岐大蛇を退治する際に使用した剣。 「 天叢雲剣 (あめのむらくものつるぎ)」(別名「草薙剣」)は、退治した八岐大蛇の尾から出てきたとされる剣である。 これらに「布都御魂剣 (ふつみたまのつるぎ)」を加えた三本は「神代三剣」と呼ばれ、現代まで伝わっているとされる。 また、「天叢雲剣」は「八咫鏡」「八尺瓊勾玉」と共に「三種の神器」にも数えられている。 オレカバトルにおいては天叢雲剣と見られる剣を振り回しているが、神話上の彼は天叢雲剣を使用する事なく天照大神へ献上している。 また、上記エピソードからも分かるように二本の剣はれっきとした別物であるが、オレカバトルの彼は一本の剣しか使用しておらず、言動から察するにアメノハバキリは「剣」ではなく「剣技」だと見られる。 コマンドサンプル(【竜殺剣アメノハバキリ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! ミス ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃(*1) 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 竜殺剣アメノハバキリ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 竜殺剣アメノハバキリ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 竜殺剣アメノハバキリ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき ミス ミス 2 ★→★★ ためる ためる こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 竜殺剣アメノハバキリ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 竜殺剣アメノハバキリ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 竜殺剣アメノハバキリ コマンド潜在でもこれが限度なので、安定性はとても低い。 しかも、アーケード版ではコマンド潜在をコメントで確認するすべも無いため、厳選の難易度も高いものとなる。 その分、相手がドラゴンの時の【竜殺剣アメノハバキリ】の爆発的ダメージはとても強烈。 並び方を気にしない人は、2リールと3リールに初めからある【ためる】を適宜残して育てると良い。 コマンドサンプル(【竜殺剣アメノハバキリ】型・非コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ミス 2 ★→★★ ためるorこうげき! ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 竜殺剣アメノハバキリ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 竜殺剣アメノハバキリ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 竜殺剣アメノハバキリ 非コマンド潜在の場合では、太字の箇所に違いが出る。 4リールは【ミス】を入れても【会心の一撃】が入らないので、【こうげき】をそのまま残す事になるだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 竜殺剣アメノハバキリ 6 竜殺剣アメノハバキリ このように【会心の一撃】を入れた育成例も少なからず見られる。 【竜殺剣アメノハバキリ】の数が減ってしまうのが難点だが、【こうげき!】を減らせる分、行動の安定感は多少増すだろう。 コマンドサンプル(【竜殺剣アメノハバキリ】3リール止め型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 竜殺剣アメノハバキリ 5 竜殺剣アメノハバキリ 6 竜殺剣アメノハバキリ 3リールと4リールでは【竜殺剣アメノハバキリ】の数に差が出ない為、コマンド潜在限定だが3止めにする手もある。 【ミス】を2個入れないといけない為、アーケード版ではなかなか厳しい。 ミス入れが容易なiPhone版で育成しよう。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 【ミス】が無くなり、ほぼ毎回【会心の一撃】が出せるので、スサノヲにしては安定的に攻撃を行える。 とはいえ、実際のところは死の剣士キドリと似たような仕上がりとなる。 (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ相手に安定を取りたいなら、漆黒の竜騎士レオンで同じ事をやった方が良いだろう。 コマンドサンプル(【あばれまわり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき! 3 あばれまわり 4 あばれまわり 5 あばれまわり 6 あばれまわり 【あばれまわり】特化はここまで入るが、デメリットの大きさとコマンドの不安定さから実用性は極めて低い。 火属性あるいは火族モンスターで風属性モンスター対策が欲しい場合にしても、煉獄帝アレスや灼熱剣士アレスを育てた方が良いだろう。 台詞 登場 「オレはスサノヲ 歯向かう者はぶっ殺す!」 特殊カットイン(vs(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ)修正前 「荒ぶる竜よ、鎮まれ!」 特殊カットイン(vs(BOSS)祟竜ヤマタノオロチ)修正後(*2) 「おもしれえ、オレが退治してやる!」 攻撃前 「うぅぅぅおぉぉ」 こうげき 「でやっ」「うりゃはっ」 会心の一撃 「はぁっ!でぃっ!おりゃあ!」 竜殺剣アメノハバキリ 「竜・殺・剣…アメノハバキリィ!」 あばれまわり 「はぁー、でいっ!やぁっ!はぁっ!」 ステータス↑ 「ぬうぅぅん」 ステータス↓ 「」 ミス 「ぬぅん…」 麻痺 「」 ダメージ 「ぐほおっ」「ぬうぅ」 EX発動 「ハッハッハッハッ!時は満ちたようじゃ!」 EX技 「あめのむらくものつるぎよ!お前の力を解き放て!」 超EX技 「天叢雲剣よ!お前に宿る力、今ここに開放せよぉ!」 勝利 「ハッハッハッ、オレの勝ちじゃあー!」 撃破 「クソッタレ、オレの旅もここまでか!!」 排出(加入時) 「お主は一体、何もんじゃあ!?」 排出(通常) 「我はスサノヲ!この地を平定する者なり!」 排出(Lv10) 「お主であれば、この地を任せられそうじゃ!」
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幻獣モノケロス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 幻獣モノケロス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【すくいあげ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【鉄拳攻撃】型・コマンド潜在) 台詞 幻獣モノケロス パラメータ 出現章 新1章 性別 男 属性 風 HP 169-179 クラス ★★★ 攻撃 42-44 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 狂乱→半狂乱 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 魔獣ギリメ+狙撃手ロビン 魔獣クイックシルバー+狙撃手ロビン ビャッコ+狙撃手ロビン CPU対戦時アイテム 一角幻獣のツノ CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 一角幻獣の光角(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 E 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 D 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 C 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 B 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 A 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス ミス ミス 3 こうげき! はしりまわり すくいあげ 4 こうげき! はしりまわり すくいあげ 5 ★→★★ ★★→★★★ 鉄拳攻撃 6 ためる ためる 鉄拳攻撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 鉄拳攻撃 ランダム攻撃 はしりまわり すくいあげ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 幻獣モノケロス 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 幻獣モノケロス(Lv10)+幻獣のツノ→幻獣ディアケロス 幻獣モノケロス+キュピィ・怒→天馬ユニコーン 幻獣モノケロス+スライム・エアロ→フェンリル 幻獣モノケロス+ラファエル(ミョルニルを所持)→トール 解説 オレカバトル初の喋る幻獣系モンスター。 幻獣族ではあるが、序章の魔獣クイックシルバーや聖獣キリンと違い通常の敵として出てくる。 高ランクでは数少ないクラスチェンジ無しで作成できるモンスター。 しかし、新1章に入ってから、★10~12での出現が消えて★7~9にて出現するレアチーム1枠にしか出現しなくなっており、入手が難しくなってしまっている。 どうしても遭遇できないのならば、アプリを利用するのもいいだろう。 合体でも作れるので、厳選するなら合体によって行う方が良いだろう。 但し、進化アイテムを作るにはこのモンスターのドロップアイテムが必要なので、進化させるなら一度は戦う必要がある。 ステータスは★3としては平均的な感じだが、同じ★3風幻獣の魔獣クイックシルバー・魔獣ギリメには全てで下回っている。 コマンドもミスが非常に多く、なかなか攻撃できない事も多いのが難点。 使用する技も癖が強いものが多く、上級者向けと言ったところ。 【はしりまわり】はランダム3発の土属性物理攻撃。 モノケロスの攻撃力も相まり、ダメージは少ない割に3ヒットとかなり性能は悪い。 2020/09/09のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )より、自身の素早さをアップする効果(重ねがけ可能)が追加された。しかしながら、このモンスターの素早さを強化するなら、風属性・幻獣のダブルボーナスを使った方が、この技でちまちま上げるよりよっぽど効果的である。 よって、即刻消してしまった方が良い。幻獣ディアケロスに進化後の追加リールにも1つあるので、消すなら忘れずに。 【すくいあげ】は、攻撃対象がランダムな上、ダメージ倍率も非常に大きな幅がある無属性物理攻撃。アプリ版検証では2%~300%までの変動を確認。 アプリ版では、 Ver.1.8.15のアップデート より倍率が2%〜500%に強化された。 闇のコロシアムで追加された「一角幻獣の光角」は、「幻獣モノケロスに持たせると【すくいあげ】の威力が上がる」という効果がある。どのくらい強化されるのかは検証されていないが、この技を使うのであれば必須と言えるだろう。低威力が出た場合はこのアイテムを持ってしても救いようがないが、そこはギャンブル系モンスターの宿命として受け入れよう。 角の本数が違うためか、幻獣ディアケロスには「一角幻獣の光角」の効果が無い事が確認されている。 「一角幻獣の光角」無しでは、最大威力が【鉄拳攻撃】とさほど変わらず、実戦ではあまりの不安定さから【鉄拳攻撃】に劣る威力が出るばかりとなるのは間違いない。 【鉄拳攻撃】は無属性の物理攻撃。元々は攻撃力の200%の威力だったが、現在(アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート から)は250%に引き上げられた。 とどのつまり名前違いの【必殺の一撃】(元は【会心の一撃】)であり、このモンスターの技の中ではとても安定している。しかし、威力が上がった現在もモノケロス自身の攻撃力が低いこともあり、決して高い威力とは言えない。他のモンスターならば、同倍率の技でより高いダメージを出せてしまう。 安定と火力を両立する★3が欲しければ【鉄拳攻撃】型もそれほど悪くはない。上記の通り、瞬間的な火力としては今一歩及ばないが、【必殺の一撃】に相当する技で埋まるキャパシティを考えれば妥当な対価と言えよう。火力の補強を求めていくなら、幻獣族である事を活かして百獣戦士ライオと組むのも良いだろう。 EXは無属性の拡散物理攻撃で、上下によって威力と攻撃回数が異なる。 下位EXは攻撃力の50%の威力で、攻撃回数は1~10からランダム。 上位EXは攻撃力の100%の威力で、攻撃回数は1~5からランダム。 どちらかと言えば上位EXの方が有用。EXゲージ増加を少しは抑えられ、最低中の最低である50%×1と言う結果も避けられる。とはいえ不安定かつEX誘発の元である事から、いずれにしても無暗な使用は控えるべき技である。 2020/09/09のアップデート (アプリ版では Ver.1.8.15のアップデート )より、EX技両方に攻撃力アップの効果が追加された。重ねがけが可能だが、上昇率に問題があるため大樹竜ルートドラゴンなどと組み合わせると絶大な火力を発揮できるようになる。 上級者向けの性能に加え、昨今のインフレに置いて行かれている部分もあり、幻獣モノケロスのままの使用は難しくなっている。 進化後はステータスが大きく伸びて使いやすくなるので、無理せず進化させてあげるのが良いだろう。 進化させずに使いたいのであれば、上記の「一角幻獣の光角」で【すくいあげ】を強化して使うのが一番だろう。 由来 「モノケロス」というのは「ユニコーン」のギリシャ語での呼び名。 非常に獰猛であり、このイメージからこのモンスターが誕生したのだと思われる。 本ゲームでは馬の首から上が獣人でケンタウルスのような容姿になっているが、後に天馬ユニコーンが登場。 モノケロスを素材とした合体でも作成可能である。 コマンドサンプル(【すくいあげ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス ★★→★★★ すくいあげ 3 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ 4 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ 5 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ 6 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ コマンドサンプル(【鉄拳攻撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 鉄拳攻撃 2 鉄拳攻撃 3 鉄拳攻撃 4 鉄拳攻撃 5 鉄拳攻撃 6 鉄拳攻撃 台詞 登場 「俺ハ、モノケロス!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 鉄拳攻撃 「」 はしりまわり 「」 すくいあげ 「」 ミス 「グォ!」 ステータス↑ 「ウオオォー!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「グルルルルゥ…!ソロソロイクゾォ!」 EX技 「グォグォグォグォ!グゥゥゥゥ!」 超EX技 「グォグォグォグォ!グゥゥゥゥ!」 勝利 「グオオー!…油断スルカラダ」 撃破 「グオオオオオ!オノレエエエエ!」 排出 「グオオー!…サァ、イクゾォ!」
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剣士ダンテ:ズバットorトゲピーorタネボーorメラルバ 後者は進化すると炎の舞必須 前者と中者は合体派生ネタ -- (タクト) 2012-08-04 19 53 21 草案 登場人物 バクフーン:俺牙ファイア ケロマツ:ケロゴン チョロネコ:内木デー太 声繋がり ブーバーン:倉田岩鉄 ヒヒダルマ:楓真弓 -- (ユリス) 2016-02-05 22 22 32 草案 ギャラドス:陰龍インシェンロン 色違いのギャラドス:陽龍ヤンシェンロン ハクリューorレシラムorルギアorラティオスorボーマンダ:ホワイト・ブルードラゴン リザードン(色違い)orガブリアス:ブラック・レッドドラゴン -- (名無しさん) 2022-01-20 23 18 36
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融帝ダクラウ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)融帝ダクラウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 【ガイアの融解】について 【力の集約】について ボスステージアイテムについて 由来 余談 コマンドサンプル(【力の解放】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【猛る大地】型) コマンドサンプル(【沸き立つ衝動】型・コマンド潜在) 台詞 融帝ダクラウ パラメータ 出現章 イベント 性別 男 属性 土 HP 373-395 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 土族 素早さ 29-31 EX(レバー式) 天地熔解→天地燋爛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 融化濁酒 熟成融化濁酒(「巨星の真核」使用時) ∞猪口(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 373 381 388 395 403 410 417 425 432 440 E 378 385 392 400 407 415 422 429 437 444 D 382 390 397 404 412 419 426 434 441 448 C 387 394 401 409 416 423 431 438 445 453 B 391 398 406 413 420 428 435 442 450 457 A 395 403 410 417 425 432 439 447 454 462 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 躍動している 躍動している 躍動している 躍動している 2 ためる 猛る大地 躍動している 力の解放 3 ためる ガイアの融解 ★★★→★★★★ 沸きたつ衝動 4 ガイアの融解 ためる 沸きたつ衝動 猛る大地 5 力の解放 躍動している 沸きたつ衝動 猛る大地 6 躍動している ★★→★★★ 力の解放 躍動している 覚える技 単体選択攻撃 力の解放 ランダム攻撃 全体攻撃 猛る大地 防御 回復 強化 ガイアの融解 力の集約(熟成融化濁酒所持時) 召喚 異常 沸きたつ衝動 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 躍動している (BOSS)融帝ダクラウ 出現条件 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中に出現するエリア「ダクラウ島」に出現 ダクラウ島は章選択画面マップ中央に出現する。 「巨星の核のかけら」を使用すると「ダクラウ島」を出現させる事ができる。 「巨星の核」か「巨星の外核」を使用する事で現れる「ダクラウ島」に出現(決着バトル) 決着バトル用アイテムはイベント期間中でも使用できる。ただし、イベントの成績には計上されない。 「巨星の真核」「巨星の真片」を使用する事で現れる「ダクラウ島」に出現(決着バトル・巨星の真核) クラスチェンジ派生 融帝ダクラウ(Lv10)+融化濁酒or熟成融化濁酒→カードの絵柄変化 解説 土属性土族らしくHPがかなり高く素早さが低め。 攻撃力は各固有コマンドで上昇していくことを前提としているためか、見かけによらずやや控えめに設定されている。 コマンドについては(BOSS)融帝ダクラウを参照。 初期コマンドは全てのリールに【躍動している】が2個ずつ入っていると言う、邪神系モンスターもビックリなサボりやすさ。 このままではかなり戦い辛いので、しっかりとコマンドを詰め込んでいこう。 コマンドの種類は★4としては異例の少なさであるため、欲しいコマンドを待つ事は楽な方である。 【躍動している】の多さも、ミス入れ作業不要・劣化作業の必要性も減る(重いコマンドが入っているよりはマシ)と前向きに捉えれば逆に長所にできる。 このカードの通常版のイラストは第一形態の襲撃バトルで用いられていた物で、シルバーやゴールドになっても姿に変化は起こらない。 また、イラストチェンジ版は第二形態時のボスイラストになる。 イラストチェンジに使える道具は2種類存在するが、どちらを使っても同じ第二形態のボスイラストにしかならない。 その為、第二・第三形態の襲撃バトル版イラストや、第一・第三形態時のボス版イラストのカードを作成する事は残念ながら不可能である。 幻銃士ダルタンのEX技や神人ニラーハラーの【怒濤の攻め】には参加できず、魔装騎士クランのEX技で暴走しない。 【こうげき(!)】用のモーションが用意されていない為だろう。 固有技は、コストが重い方から順に並べると、【力の解放】 【猛る大地】 【ガイアの融解】 【沸きたつ衝動】 【躍動している】となる。 ダクラウの怒りが最大限に達した時、その激憤に大地が呼応する。巨大な腕のような一対の地殻は武器とも鎧ともなり、立ちはだかる相手を容赦なく溶かし尽くす。怒れる融帝はまるで燃え盛る火山のように見える。しかし、本当は静かに星を眺めていることが望みのようだ。オレコマンド←↑↑↑↑→ (2022/02/07〜2022/02/20(BOSS)融帝ダクラウオレコマンド紹介文より) 今回のオレコマンドはスーパーダクラウ島と同じ仕様となっており、ダクラウの両腕が登場する(戦い方、仕様は(BOSS)融帝ダクラウを参照)。 【ガイアの融解】について 【ガイアの融解】は発動させると第二形態に変身し、ステータス増加&固有技の効果が強化される。 また、発動後はBGMが「融帝ダクラウのテーマ -第2形態-」に変化する(自身が倒されるとBGMは元に戻る)。 流石にこのパワーアップを捨てるには惜しい性能であるため、ダクラウを使う以上は何としてでも入れておきたい。 しかしながらこの技は中途半端に重く(*1)、更に使用後は【躍動している】に変わってしまう。 これにより入れる場所や数に慎重にならざるを得ないと言う、やや上級者向けな一面を抱えている。 育成例としてはコマンドサンプルのように4リールに(好みにより3リールにも)入れると言う例が挙げられる。 どうしても4リールに入れるのが嫌なのであれば、3リールまでの各リールに複数搭載しておくと言うのもアリだろう。 特殊な育成になるが、味方にサポートして貰う事を前提とすれば、【ガイアの融解】で止めたリールを作ると言う事も考えられる。 そうすれば【ガイアの融解】を必ず発動させられ、その後で味方にコマンドを上げて貰えば、攻撃技埋めのリールが使用できる。 注意点としては【エンプレスの威風】や【ようぶん】等の味方全体に効果が及ぶ物では、【ガイアの融解】を発動させる前にコマンドが上がってしまう危険がある事。 【女王のごほうび】等の単体指定、【エサ化】等のEX技、タイミングを選べる【七十二変化の術】の利用と言った工夫をしておきたい。 + イメージ あくまでイメージで、実際に作成可能かは未検証です。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ガイアの融解 躍動している (攻撃技) 2 ★→★★ ガイアの融解 ためる 3 ★→★★ ガイアの融解 ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ガイアの融解 ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ガイアの融解 ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ガイアの融解 ★★★→★★★★ ここでは止めるリールを2リールとした例を用いたが、1リールや3リールにしておくと言う事も考えられる。 【力の集約】について 新アイテムの熟成融化濁酒を持たせる事で【力の集約】が習得可能になった。 この技は次の1ターン、自身の攻撃力を2倍にでき、第二形態状態で使えば次のターンの攻撃に火傷を付加する効果が付く魔法技。 非常に大きな強化ではあるのだが、コマンド構成の難易度は大きく上がった。 4リール目にこれと【ガイアの融解】を両方入れると、単純に次のターンに攻撃技が出る確率は4/6にまで下がる。 それを避けようと4リールに【ガイアの融解】を入れないパターンにすると、【ガイアの融解】を使えずに4リールに行ってしまい、バトル中に使用できなくなる可能性も出てくる。 EX技なら次のターンの攻撃は確実に行えるので【力の集約】を多目にし、味方にEXゲージを増やさせてぶっ放し作戦にする事も可能だが、味方も巻き込んでしまうためボス戦で使う事は難しくなる。 リスクとリターンの両方を考えてコマンドを組んで行こう。 ボスステージアイテムについて 第1回「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベント終了後に配布された「巨星の核」を使用する事で彼との決着バトルを行う事ができる。 このアイテムはイベントの成績やイベント中に集めた「巨星の核のかけら」がどれ程であっても1個しか配布されなかった。 だが、何度でも使用する事ができるので、厳選やアイテム獲得を気が済むまで行う事ができる。 覇星神ライシーヤの時との大きな違いだ。 第2回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」イベントの参加賞として「巨星の外核」が配られた。 こちらは1回だけ彼との決着バトルを行う事ができるというアイテムになっている。 第2回「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベント終了後には「巨星の真核」が配られた。 「巨星の核」と同じように何度でも使用する事ができるアイテムで、ここで戦える(BOSS)融帝ダクラウからは熟成融化濁酒が手に入る。 熟成融化濁酒でもイラストチェンジは行えるので性質上は「巨星の真核」の方が上位互換である。 しかし、コマンドの内容も強化されているので、ステータス厳選が目的であれば「巨星の核」で戦う事をお勧めしたい。 由来 酒の一種「どぶろく」から。 どぶろくの語源は平安時代以前から米で作る醪の混じった濁酒の事を「だくらう」と呼んでいたのが訛ったからと言われる。 大ボス枠恒例の酒ネタである。 余談 何の因果か誤植される事が多いモンスター。 このモンスターの名前は「ダクラウ」だが、オレカバトラーから「ダグラウ」と間違えられる事が多い。 そして… 2017/04/17融解する大地!融帝ダグラウ蘇生!開催決定!(オレカバトル公式サイトトップページより) ついにコナミからも間違えられるようになってしまった。 正しくは「甦生」となる部分も誤植されていて「蘇生」となっている。 (その後一時は「ダグラウ」の部分だけが密かに修正された状態となっていたが、2020年現在では「蘇生」の部分も修正されている) また、かつてゲーム内でのEX技は【天地熔壊】だが、カードの表記では【天地熔解】と噛み合わない形になっていた。(*2) 2019年2月に入ってからゲーム内の表記が【天地熔解】と改められた事が確認された。 ゲーム内の表記が誤植だったのだと思われる。 コマンドサンプル(【力の解放】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる 躍動している 躍動している ガイアの融解 or 力の集約 or 猛る大地 2 ★→★★ ★★→★★★ ガイアの融解 or 猛る大地 力の解放 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 力の解放 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 力の解放 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 力の解放 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 力の解放 ダメージ効率の優れた【力の解放】を中心にした型。 4リールを埋める事は不可能だが、5個+他の好きな技にならできる。 サンプルでは【ガイアの融解】を3、4リールに入れる形を取っているが、【★→★★】系を減らして3リールまでのどこかに入れる、又は増やす人もいる。 コマンドサンプル(【猛る大地】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる 猛る大地 2 猛る大地 猛る大地 3 猛る大地 猛る大地 4 猛る大地 猛る大地 5 猛る大地 猛る大地 6 猛る大地 猛る大地 【七十二変化の術】使いの間では、【いつわりの反射壁】対策等として【猛る大地】埋めの需要もあるようだ。 バリア貫通だけでなく麻痺を与える事もできる強力な技なので、作っておいて損はないだろう。 コマンドサンプル(【沸き立つ衝動】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 沸き立つ衝動 沸き立つ衝動 2 沸き立つ衝動 沸き立つ衝動 3 沸き立つ衝動 沸き立つ衝動 4 沸き立つ衝動 沸き立つ衝動 5 沸き立つ衝動 沸き立つ衝動 6 沸き立つ衝動 沸き立つ衝動 【沸き立つ衝動】はそれほど重くないため、3リールから埋めることが可能。 + 1リール構成について # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 躍動している (省略) 2 猛る大地 3 猛る大地 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ダクラウは【こうげき(!)】系統の技を覚えず【ためる】で止まってしまうが、このような構成を作ることも可能。 また、3リール構成から【猛る大地】のコストは4.0(【★★→★★★】)以上となるため、【★→★★】埋めが出来ずとも新章以降のコスト基準で考えて、17.0以上のキャパシティを持っている事が分かる。 台詞 星の騎士ライトとのカットインは、ダクラウの喋りが鈍いため、(BOSS)邪帝マオタイと剣豪ヒエンのカットイン並に長い。 登場 「どォれ…、そろそろ起きようかァ…」 登場(BOSS第一形態) 「言うて、この星もとっ散らかって来たよなァ…。駆除したる!」 登場(BOSS第二形態) 「これ以上、俺の星で、俺の星を使うのは…許さんぞォ!!」 登場(BOSS第三形態) 「還せ…俺の星を…静かで、安らかな…俺の星を還せ!!!」 登場(BOSS決着バトル) 「俺の星にまとわりつきよって…邪魔くさいつーとるんじゃァ!」 特殊カットイン(vs星の騎士ライト) 「昔は良かったナァ、静かで、平和で、うるさくなかった。お前はなァ…余計なことをしたんだ、ライト。言うてこの星に命なんぞいらんかったのだ!」 HP表示演出(第一形態) 「騒がしいなァ…ちょっと静かにさせてやらァ!」 HP表示演出(第二形態) 「ダッハッハァ!融けェイ!融かしてやらァーーーッ!!」 HP表示演出(第三形態) 「やかましいわァッ!黙れ…黙らんかァーッ!」 攻撃前 「ぬぅん!」 力の解放(第一形態) 「ぬぅん…!これがァ…、力だァ!!」 力の解放(第二形態) 「があっ! とわあぁぁっ!!」 力の解放(第三形態) 「ぬぅぅぅぅわあぁぁぁぁぁ!!」 猛る大地(第一形態) 「大地よ、猛れェ…!ぬぁぁぁっ!!」 猛る大地(第二形態) 「猛れィ…!猛ろォ!はぁぁぁっ!!」 猛る大地(第三形態) 「融かすゥ…!どりゃぁぁぁぁぁぁ!!」 沸きたつ衝動(第一形態) 「ぐっ…うぁぁぁぁぁぁ!!」 沸きたつ衝動(第二形態) 「沸け…ぬぅぅぅぅあぁぁぁ!!」 沸きたつ衝動(第三形態) 「うぅっ…うわぁぁぁぁぁ!!」 ガイアの融解 「原始回帰…! 大地よ…溶けぇぇぇい!!」 力の集約 「ぬぅん…!…うぉぉぉぉぁっ!!」 ステータス↑ 「うぉぉぉぉぁっ!!」 ステータス↓ 「あぁぁぁ…」 ミス(第一形態) 「いかァん…」 ミス(第二形態) 「いかん…!」 ミス(第三形態) 「いかァんん…」 麻痺(第一形態) 「融けるわァ…」 麻痺(第ニ形態) 「ヌァァァァァ…」 麻痺(第三形態) 「どぅぅぅ…あぅぅ…えぅぅぅ…」 ダメージ 「」 EX発動(第一形態) 「言うて…たけなわやなァ…」 EX発動(第二形態) 「星がァ…うなりおるぞォ!」 EX発動(第三形態) 「言うて…俺は…融帝…」 EX技(第一形態) 「この星は俺のもんだァ!天・地・溶・解!!」 EX技(第二形態) 「融けぇぇぇぇい!天・地・溶・解!!融解!!」 EX技(第三形態) 「融かすのだァ…いらんもんはァ! 天…! 地…! 溶ァァァァ!!」 超EX技(第一形態) 「この星はなァ…燃ゆるのだァ!天・地・燋・爛!!」 超EX技(第二形態) 「融かす…融かぁぁぁぁす!天・地・燋・爛!!」 超EX技(第三形態) 「還せ…あの星をぉぉぉぉ…!!天…! 地…!燋ァァァァ!!」 勝利(第一形態) 「がーはっはっはっは! さァて、一眠りするかァ…」 勝利(第二形態) 「やっと一山融かし終わったわァ!」 勝利(第三形態) 「融かす…! 融かすゥ!融かすぞォォ!!」 撃破 「ちょっと休まんとなァ…」 撃破(BOSS決着バトル) 「ああ…見えるぞォ…この手の中に…。俺の愛した…小さな星が…。」 排出(加入時) 「言うて…、寝すぎたかな…」 排出(通常) 「俺はもう忘れてしもうた…。言うて、時が経ち過ぎた…。」 排出(Lv10) 「ずーっと昔…、まだこの星に命がなかった頃…、ライトが来おったんだ…。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「落ちたもんよなァ…」
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魔公ラコーラ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔公ラコーラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ヘヴィ・ダークボール】型) 台詞 魔公ラコーラ パラメータ 属性 風 HP 161-170 クラス ☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 悪魔 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) ラム・コーク・ラッシュ→ダークラム・コーク・ラッシュ 入手方法 ラコーラ(Lv10)で無条件クラスチェンジ CPU対戦時アイテム 魔コーラ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ラコーラから継承 黒幻 2 こうげき! 3 こうげき! 4 ダークボール 5 ダークボール 6 ヘヴィ・ダークボール 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ダークボール ヘヴィ・ダークボール ランダム攻撃 魔公乱脚 全体攻撃 防御 黒幻 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 にらんでいる (BOSS)魔公ラコーラ 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に魔主ジンジャーエイルまたは魔竜ジンジャーエイルをスキャン リーダーに「魔王」と名の付いたモンスターをスキャン クラスチェンジ派生 解説 魔公となったラコーラ。 ドロップアイテムの魔コーラは、ラコーラやこのキャラに持たせると攻撃力が5程度アップする。 【ヘヴィ・ダークボール】は、1ターン溜めた後に敵1体を倍率400%で攻撃する魔法技。闇属性か邪属性を有している模様。 2021/03/10のアップデート より、攻撃したモンスターに攻撃力ダウンと防御力ダウンを付与する効果が追加された。この効果は【ヘヴィ・ダークボール】を受けたモンスターが2回行動した後に解除される。 EX技はラコーラの強化版で、超EXであれば1発あたりのダメージが自身の攻撃力を上回る強力なものとなる。 2021/03/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【魔公乱脚】と【ヘヴィ・ダークボール】の強化が確認されている。【魔公乱脚】の詳細はラコーラを参照。 魔王なんてくだらねぇ…オレはオレ一人で強くなるぜ、コラァ!エイル、ラムーネと共にドラゴンに襲われた際、角が一本折れてしまったことをかなり気にしているらしい。それ以来ジンジャーエイルをつけ狙っている。どう考えても逆恨みだが、それが余計気に障るらしい。負の∞ループに陥っている。(オレコマンド紹介文より) 由来 炭酸飲料の「コーラ」。 EX技の「ラムコーク」とはコーラとラム酒で作るカクテルである。 「魔公」と言う称号を得た事で、「ま こうラ コーラ 」と「コーラ」と言う単語が二重に名前に入るようになった。 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!オレカバトル」では、魔竜ジンジャーエイルに倒されたラコーラが進化した姿で登場。 最終的に魔王となったエイルとの一騎打ちで倒されたが、この時点で月刊コロコロコミックでの連載が終了しているため、実質的なラスボスともいえる。 単行本2巻の付録で付いてくるラコーラから進化させると専用イラストとなる。 コマンドサンプル(【ヘヴィ・ダークボール】型) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる にらんでいる にらんでいる 2 ★→★★ ダークボール にらんでいる 3 ★→★★ ★★→★★★ ヘヴィ・ダークボール 4 ★→★★ ★★→★★★ ヘヴィ・ダークボール 5 ★→★★ ★★→★★★ ヘヴィ・ダークボール 6 ★→★★ ★★→★★★ ヘヴィ・ダークボール 1リールは【にらんでいる】を残さなければ【★→★★】を5つ入れることができない個体が確認されている。 【ヘヴィ・ダークボール】は重く、(検証に使用した個体の場合)3リールはこれで容量を使い切っていると思われる。 台詞 登場 「オレだ、コラァ!」 登場(BOSS) 「オレは魔公ラコーラ!魔王狩りの時間だぜ…コラッ!!」 特殊カットイン(vs.魔主ジンジャーエイル) 「お前の連打… 砂糖よりも甘っちょろいぜ、コラ…!」 特殊カットイン(vs.魔竜ジンジャーエイル) 「片角のウラミ… 1秒たりとも忘れたことはねぇぞ、コラ…!」 攻撃前 「コラ…」 こうげき 「」 魔公乱脚 「魔公ラコラコラコラ…乱脚!」 黒幻 「慌てんなよ、コラ……」 ダークボール 「ぬるまってんじゃねぇぞコラァ!」 ヘヴィ・ダークボール 「コラッコラッコラッコラッ…コラァ!」→「気ィ抜けてんじゃねぇぞコラァ!」 ステータス↑ 「オラァ!」 ステータス↓ 「コラァ…!?」 ミス 「チッ!」 麻痺 「」 ダメージ 「効かねえぞコラ!」 EX発動 「これでラストだ…」 EX技 「存分に飲め!ラム・コーク・ラッシュ! コラコラコラ…コォラァ!」 超EX技 「ダークラム・コーク・ラッシュ!コラコラコラ…コォラァ!」 勝利 「魔王なんてくだらねぇ…オレは一人で、頂点に立ってやる!」 撃破 「こんなところで..負けてられるか、コラァ…」 撃破(BOSS) 「オマエに受けた屈辱… オレは一生忘れねェぞ… コラ…!!」 排出(加入時) 「ナメんなよ、コラ…」 排出(通常) 「一気飲みして初めて一人前だぞ、コラァ」 排出(Lv10) 「ゲップすんなよ、コラァ」
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序章から数多く登場している種族。物理攻撃を得意としている。 合成で手に入れるモンスターも多いが、条件は緩めなものが多いので比較的手に入りやすい。 【会心の一撃】などといった単発火力が高いものを習得できるモンスターが多いため、戦闘の主力として使うオレカバトラーも多い。 EX技においては、ボタン連打で発動できるものが多い。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-034 水 ★★ 戦士タンタ 対 OB00-035 火 ★★ 魔戦士タンタ 合 OB00-036 水 ★★★ 白騎士クフリン C OB00-037 火 ★★★ 黒騎士ゲボルグ C OB00-050 火 ★★ アーサー 合 OB00-051 火 ★★★ 正騎士アーサー ア OB00-052 風 ★★ ジーク 合 OB00-053 風 ★★★ 風のジーク ア OB00-054 土 ★★ ラクシャーサ 合 OB00-055 土 ★★★ 狂戦士ラクシャーサ ア OB00-056 水 ★★ ゼロ 合 OB00-057 水 ★★★ 風魔の零 ア OB00-058 風 ★★ ライジイ 対 OB00-059 風 ★★★ 雷鬼ナルカミ C OB01-030 風 ★★ 狩人ロビン 合 OB01-031 風 ★★★ 狙撃手ロビン ア OB01-039 火 ★★ 剣士ダンテ 対 OB01-040 火 ★★★ 魔剣士ダンテ C OB01-041 火 ★★★★ 魔界の門番ダンテ ア OB02-015 水 ★★ ジャンヌ 対 OB02-016 土 ★★ 銃士ダルタ 対 OB02-017 土 ★★ 魔銃士ダルタ ア OB02-018 土 ★★★ 幻銃士ダルタン C OB02-019 土 ★★★ 魔幻銃士ダルタン C OB02-046 水 ★★★ 英雄ジャンヌ ア OB03-018 風 ★★ 竜騎兵レオン 対 OB03-019 火 ★★ 黒竜騎兵レオン ア OB03-020 風 ★★★ 竜騎士レオン C OB03-021 火 ★★★ 暗黒竜騎士レオン ア OB03-031 風 ★★★ 闇のジーク ア+合 OB03-032 風 ★★★ 月風魔 ア OB03-042 火 ★★★★ 漆黒の竜騎士レオン ア OB04-022 水 ★★ 重戦士クラン 合+ア OB04-023 水 ★★★ 重装騎士クラン C OB04-036 水 ★★★★ 聖騎士クフリン ア/期間限定 OB04-037 火 ★★★★ 闇騎士ゲボルグ ア/期間限定 OB04-044 水 ★★★ 勇者タンタ ア OB04-045 水 ★★★★ 魔装騎士クラン ア OB04-048 土 ★★★ 近衛隊長バルト 対 OB04-049 土 ★★★★ ジェネラル・バルト ア OB05-019 水 ★★ 海賊アズール 対 OB05-020 水 ★★★ キャプテン・アズール C OB05-021 水 ★★ 海賊アンカー 対 OB05-022 水 ★★★ 怒の海賊アンカー ア OB05-023 水 ★★ ヨルド 合 OB05-024 水 ★★★ ヴァイキングヨルド C OB05-037 風 ★★★★ トール 対/ア+合 OB05-041 土 ★★ 盗賊ユライ 対 OB05-042 土 ★★★ 大泥棒ユライ C OB05-047 水 ★★★ 氷の騎士スタルカ 合 OB05-049 水 ★★★★ 魔海の番人ダンテ ア OB06-016 土 ★★ ダイヤ 対/B OB06-017 土 ★★★ 光の戦士ダイヤ C OB06-018 水 ★★ 聖堂騎士ユーグ 対 OB06-019 水 ★★★ 聖堂騎士長ユーグ C OB06-033 火 ★★★ シモン ア OB06-035 土 ★★★★ 無幻銃士ダルタン ア/期間限定 OB06-037 土 ★★★★ ロキ ア+合/期間限定 OB06-046 土 ★★ 獣戦士ライオ 対 OB06-047 土 ★★★ 百獣戦士ライオ ア OB07-018 風 ★★ 剣客ヒエン 対 OB07-019 風 ★★★ 剣豪ヒエン C OB07-020 風 ★★ ゴエモン 合 OB07-021 風 ★★★ 義賊ゴエモン ア OB07-024 土 ★★ ウーフー 対 OB07-025 土 ★★★ 拳士ウーフー C OB07-034 風 ★★★★ 伝説の竜騎士レオン ア OB07-035 水 ★★★★ 抜忍の零 ア/期間限定 OB07-036 土 ★★★★ オーディン 合+ア OB00-103 火 ★★ 炎の戦士バーン 対 OB00-104 火 ★★★ 火炎の騎士バーン C OB00-109 風 ★★ ドーシュ 合 OB00-110 風 ★★★ 弩使いドーシュ ア OB00-114 風 ★★★★ 覇将ネルガル ア OB00-118 火 ★★ 黒炎の戦士バーン ア OB00-119 火 ★★★ 獄炎の騎士バーン C OB00-122 風 ★★★★ 老将エンキ ア+合 OB00-125 水 ★★ はぐれ勇者クルド 対 OB00-126 水 ★★★ 勇者クルド ア OB00-127 火 ★★★★ 黄金の騎士アーサー ア/期間限定 OB01-072 水 ★★ 水の戦士フロウ 対 OB01-073 水 ★★★ 流水の騎士フロウ C OB01-081 風 ★★★★ 狙撃名手ロビン ア OB01-087 風 ★★ フリート 対 OB01-088 風 ★★★ ジークフリート ア OB02-059 土 ★★ 土の戦士ロック 対 OB02-060 土 ★★★ 大地の闘士ロック C OB02-061 土 ★★ 剣奴タクス 対 OB02-062 土 ★★★ 剣闘士タクス C OB02-076 火 ★★ 牢戦士ジェイル 対 OB02-077 火 ★★★ 脱獄戦士ジェイル ア OB02-080 土 ★★★ 大地の騎士ロック ア OB02-089 水 ★★★★ 無幻勇士ジャンヌ ア OB03-057 風 ★★ 風の戦士ハヤテ 対 OB03-058 風 ★★★ 風隠の戦士ハヤテ C+ア OB03-059 風 ★★ オニワカ 対 OB03-060 風 ★★★ 僧兵オニワカ C OB03-063 水 ★★ ユタ 合 OB03-064 水 ★★★ 弓使いユタ ア OB03-065 水 ★★★ クルースニク 合+ア OB03-080 風 ★★★★ 波動剣士風魔 ア OB03-082 風 ★★★★ 風隠の族長オロシ B OB03-085 風 ★★★ 疾風の騎士ハヤテ ア OB03-089 風 ★★★★ 風隠の支配者オロシ ア OB04-058 火 ★★ 鉄戦士クロム 対 OB04-059 火 ★★★ 鋼騎士クロム C OB04-060 火 ★★ 斧使いゼノビア 合 OB04-061 火 ★★★ 戦斧闘士ゼノビア C OB04-064 水 ★★ 鏡戦士リフレク 合/ア OB04-065 水 ★★★ 魔鏡騎士リフレク C OB04-071 火 ★★★★ 火炎の勇者バーン ア/期間限定 OB04-086 火 ★★★★ 熱鋼騎士クロム ア OB05-060 水 ★★ 雪戦士スノー 対 OB05-061 水 ★★★ 氷騎士スノー C OB05-062 火 ★★ ガイザー 対 OB05-063 火 ★★★ 手甲戦士ガイザー ア OB05-064 水 ★★ 海賊ヴィラ 合 OB05-065 水 ★★★ パイレーツ・ヴィラ C OB05-073 水 ★★★★ 流水の勇者フロウ ア/期間限定 OB05-079 水 ★★★★ エイリーク ア OB05-083 火 ★★ 闘牛士ロメロ 対 OB05-084 火 ★★★ マタドールロメロ ア OB05-088 水 ★★★★ 氷海騎士スノー ア OB06-073 土 ★★★★ 大地の勇者ロック ア/期間限定 OB06-088 土 ★★★★ 天地騎士クレイ ア OB07-069 風 ★★★★ 剣聖ヒエン ア OB07-071 土 ★★★★ 拳王ウーフー ア OB07-073 風 ★★★★ 疾風の勇者ハヤテ ア/期間限定 OB07-075 風 ★★★ 放浪の竜騎士レオン B OB07-078 水 ★★★★ 真の勇者タンタ C/期間限定 OBSP-007 水 ★★★ 幽鬼ジャンヌ B OBSP-008 土 ★★★★ 時元銃士ダルタン B OBSP-009 風 ★★★★ 騎士団長エンキ B OBSP-011 水 ★★★★ 薄氷の剣士ダンテ B OBCR-002 土 ★★★★ 不屈の闘士ロック ア/期間限定 DCCC-003 水 ★★★ アイスワルキューレ B(*1) DCCC-004 風 ★★★ ミートマニア B(*2) 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 期間限定 期間限定のボス化によるバトルにて入手
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ルカ2 1 そのころ、皇帝アウグストゥスから全領土の住民に、登録をせよとの勅令が出た。 ルカ2 2 これは、キリニウスがシリア州の総督であったときに行われた最初の住民登録である。 ルカ2 3 人々は皆、登録するためにおのおの自分の町へ旅立った。 ルカ2 4 ヨセフもダビデの家に属し、その血筋であったので、ガリラヤの町ナザレから、ユダヤのベツレヘムというダ ビデの町へ上って行った。 ルカ2 5 身ごもっていた、いいなずけのマリアと一緒に登録するためである。 ルカ2 6 ところが、彼らがベツレヘムにいるうちに、マリアは月が満ちて、 ルカ2 7 初めての子を産み、布にくるんで飼い葉桶に寝かせた。宿屋には彼らの泊まる場所がなかったからであ る。 ルカ2 8 その地方で羊飼いたちが野宿をしながら、夜通し羊の群れの番をしていた。 ルカ2 9 すると、主の天使が近づき、主の栄光が周りを照らしたので、彼らは非常に恐れた。 ルカ2 10 天使は言った。“恐れるな。わたしは、民全体に与えられる大きな喜びを告げる。 ルカ2 11 今日ダビデの町で、あなたがたのために救い主がお生まれになった。この方こそ主メシアである。 ルカ2 12 あなたがたは、布にくるまって飼い葉桶の中に寝ている乳飲み子を見つけるであろう。これがあなたがた へのしるしである。” ルカ2 13 すると、突然、この天使に天の大軍が加わり、神を讃美して言った。 ルカ2 14 “いと高きところには栄光、神にあれ、地には平和、御心に適う人にあれ。” ルカ2 15 天使たちが離れて天に去ったとき、羊飼いたちは、“さあ、ベツレヘムへ行こう。主が知らせてくださった その出来事を見ようではないか”と話し合った。 ルカ2 16 そして急いで行って、マリアとヨセフ、また飼い葉桶に寝かせてある乳飲み子を探し当てた。 ルカ2 17 その光景を見て、羊飼いたちは、この幼子について天使が話してくれたことを人々に知らせた。 ルカ2 18 聞いた者は皆、羊飼いたちの話を不思議に思った。 ルカ2 19 しかし、マリアはこれらの出来事をすべて心に納めて、思い巡らしていた。 ルカ2 20 羊飼いたちは、見聞きしたことがすべて天使の話したとおりだったので、神をあがめ、讃美しながら帰っ て行った。 ルカ2 21 八日たって割礼の日を迎えたとき、幼子はイエスと名付けられた。これは、体内に宿る前に天使から示さ れた名である。 ルカ2 22 さて、モーセの律法に定められた彼らの清めの期間が過ぎたとき、両親はその子を主に献げるため、エ ルサレムに連れて行った。 ルカ2 23 それは主の律法に、“初めて生まれる男子は皆、主のために性別される”と書いてあるからである。 ルカ2 24 また、主の律法に言われているとおりに、山鳩一つがいか、家鳩の雛二和をいけにえとして捧げるためで あった。 ルカ2 25 そのとき、エルサレムにシメオンという人がいた。この人は正しい人で信仰があつく、イスラエルの慰めら れるのを待ち望み、聖霊が彼にとどまっていた。 ルカ2 26 そして、主が遣わすメシアに会うまでは決して死なない、とのお告げを聖霊から受けていた。 ルカ2 27 シメオンが‘霊’に導かれて神殿の境内に入って来たとき、両親は、幼子のために律法の規定どおりにい けにえを捧げようとして、イエスを連れて来た。 ルカ2 28 シメオンは幼子を腕に抱き、神をたたえて言った。 ルカ2 29 “主よ、今こそあなたは、お言葉どおりこの僕を安らかに去らせてくださいます。 ルカ2 30 わたしはこの目であなたの救を見たからです。 ルカ2 31 これは万民のために整えてくださった救いで、 ルカ2 32 異邦人を照らす啓示の光、あなたの民イスラエルの誉れです。” ルカ2 33 父と母は、幼子についてこのように言われたことに驚いていた。 ルカ2 34 シメオンは彼らを祝福し、母親のマリアに言った。“御覧なさい。この子は、イスラエルの多くの人を倒した り立ち上がらせたりするためにと定められ、また、反対を受けるしるしとして定められています。 ルカ2 35 ーーーあなた自身も剣で心を刺し貫かれますーーー多くの人の心にある思いがあらわにされるためで す。” ルカ2 36 また、アシュル族のファヌエルの娘で、アンアという女預言者がいた。非常に年をとっていて、若いとき嫁 いでから七年間夫と共に暮らしたが、 ルカ2 37 夫に死に別れ、八十四際になっていた。彼女は神殿を離れず、断食したり祈ったりして、夜も昼も神に仕 えていたが、 ルカ2 38 そのとき、近づいて来て神を讃美し、エルサレムの救を待ち望んでいる人々皆に幼子のことを話した。 ルカ2 39 親子は主の律法で定められたことをみな終えたので、自分たちの町であるガリラヤのナザレに帰った。 ルカ2 40 幼子はたくましく育ち、知恵に満ち、神の恵みに包まれていた。 ルカ2 41 さて、両親は過越祭には毎年エルサレムへ旅をした。 ルカ2 42 イエスが十二歳になったときも、両親は祭りの慣習に従って都に上った。 ルカ2 43 祭りの期間が終わって帰路についたとき、少年イエスはエルサレムに残っておられたが、両親はそれに 気づかなかった。 ルカ2 44 イエスが道連れの中にいるものと思い、一日分の道のりを行ってしまい、それから、親類や知人の間を捜 し回ったが、 ルカ2 45 見つからなかったので、捜しながらエルサレムに引き返した。 ルカ2 46 三日の後、イエスが神殿の境内で学者たちの真ん中に座り、話を聞いたり質問したりしておられるのを見 つけた。 ルカ2 47 聞いている人は皆、イエスの賢い受け答えに驚いていた。 ルカ2 48 両親はイエスを見て驚き、母が言った。“なぜこんなことをしてくれたのです。御覧なさい。お父さんもわた しも心配して捜していたのです。” ルカ2 49 すると、イエスは言われた。“どうしてわたしを捜したのですか。わたしが自分の父の家にいるのは当たり 前だということを、知らなかったのですか。” ルカ2 50 しかし、両親にはイエスの言葉の意味が分からなかった。 ルカ2 51 それから、イエスは一緒に下って行き、ナザレに帰り、両親に仕えてお暮らしになった。母はこれらのこと をすべて心に納めていた。 ルカ2 52 イエスは知恵が増し、背丈も伸び、神と人とに愛された。
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ミコト・ヤマト パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ミコト・ヤマト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【業剣クサナギ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ヤキヅナギ】型・コマンド潜在) 台詞 ミコト・ヤマト パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 火 HP 212-224 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 火族 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) オオマガツヒノツルギ→大禍津火剣 入手方法 ヤマト+時空の神託者ライシーヤ CPU対戦時アイテム 時空ショットグラス マガツヒの冠(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 E 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 D 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 C 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 B 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 A 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス 剣の呪符 こうげき! 剣の呪符 3 こうげき! こうげき! ヤキヅナギ こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ こうげき! 5 ためる ためる ためる 会心の一撃 6 ヤキヅナギ 会心の一撃 会心の一撃 業剣クサナギ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 業剣クサナギ ランダム攻撃 全体攻撃 ヤキヅナギ 防御 剣の呪符 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ミコト・ヤマト 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ミコト・ヤマト(Lv10)+マガツヒの冠→カードの絵柄変化 解説 ヤマトが龍巫師ライシーヤによって闇へと堕ちてしまった姿。そのことを示すように背景にはライシーヤの顔が描かれている。 オリジナルよりも攻撃力が上昇しているが、素早さは落ちている。 ちなみに御先祖様も祟神の力を吸収した結果、攻撃と素早さをそっくりそのまま入れ替えたとはいえ、攻撃力が上がり、素早さは下がってしまった。 専用技それぞれに闇属性や邪属性が付属しているかは不明。 以下に記載する倍率は、それらが無いと仮定した場合の数値である。 【ヤキヅナギ】は敵全体を倍率120%で攻撃する火属性物理攻撃。 【剣の呪符】は、味方のEXゲージを1つ消費し、1ターンの間、自身に対する物理攻撃を無効化+吸収する状態となる。 本来受けるはずだったダメージの半分が回復量になる。 物理攻撃を吸収できる初の通常コマンドだが、魔法・ブレスには無力で、物理攻撃においても、ミコト・ヤマトを狙ってくれるとは限らないので、使いどころが難しい。 2019/12/11のアップデート より、吸収時に攻撃力アップ効果が追加された。 【業剣クサナギ】は敵1体に倍率260%程度の大ダメージを与え、猶予4ターンの呪い状態を確定で与える闇属性(*1)の物理攻撃。 ボスに対してはただの高火力単発攻撃に過ぎず、通常敵に使おうにも威力が高いが故に、呪いを付けずとも倒せてしまうこともしばしばある。高ダメージを目的に振り回すには使いやすいので、呪いはおまけとして思っておくのが良いだろう。 また、呪い状態でダメージが増加する技を持つ鬼竜ネクロドラゴンや大魔皇マオタイとの相性も高いので組ませてみるのも面白いだろう。 アンデッド族に対して加護を与えてしまう欠点がある事は気を付けておきたい。 EX技および超EX技は敵全体に下位150%、上位180%程度のダメージを与え、一定確率で呪い状態にする火属性物理攻撃。 呪いのターン数は【業剣クサナギ】と同じく4ターン。 オレコマンドの説明の通り、(BOSS)祟竜ヤマタノオロチのキーカードとして使用する事も可能。 技の属性や効果などの相性は余り良くないので、お勧めとは言い難い。 ただし説明文の通り、【業剣クサナギ】型として育成済みなら高ダメージを叩き込めるので、使用するのも悪くないだろう。 なお、カットインは用意されていない。 2019/12/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【剣の呪符】に効果追加が確認されている。 また、このモンスターは【こうげき(!)】【会心の一撃】か完全固有の技しか持っていないのだが、告知では「など」が添えられている。 関連するヤマトや時空の神託者ライシーヤなどにも何らかの強化が加えられている可能性が考えられるが、詳細は要検証。 偉大なる武人であったご先祖様であるスサノヲを誇りに思うヤマト。それは純粋な憧れによるものだったが、ライシーヤによってその心は歪められ、武を求め暴走する。邪悪に染まった草薙剣は野を焼き、人を呪い、己を蝕む。(オレコマンド紹介文より) 紹介文にはそれぞれ【ヤキヅナギ】、【業剣クサナギ】、【剣の呪符】がどの様な技なのかが記されている。 ヤマトの憧憬は羨望に変わり、羨望は憎悪に変わる。だが運命は勇士を果たすべき使命へと導く。汚れた剣は祟を得た竜を斬り裂き、ヤマトを英雄に変える。事を成し遂げた時、かつて抱いた憎しみも、誇りという光がかき消してゆくだろう。(オレコマンド紹介文より) 由来 【ヤキヅナギ】の由来は、草薙剣の伝承からだと思われる。 日本武尊の東征において、駿河に差し掛かった際に野火(自然発生の火事、ただしこの話では放火とされる)に遭い、命の危機にさらされる。 その時、日本武尊は自身が火打石を持っていたこと思い出し、伊勢神宮で授かった天叢雲剣で周囲の草を薙ぎ、迎え火を起こして難を退けたという。 しかし、オレカバトルにおいては草薙剣に炎を纏い敵を一掃する技になっている。 コマンドサンプル(【業剣クサナギ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ミス ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! ★★★★→★ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業剣クサナギ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業剣クサナギ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業剣クサナギ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 業剣クサナギ 【業剣クサナギ】が専用技の中では強力なので、いかにこれを入れられるかがカギとなる。 しかし、技コストがかなり高いので、4リール目に【★★★★→★】を2つ入れてやっと4つ入ることができる。 幸いにも、初期コマンドに必要最小限の【ミス】を標準装備しており、2・3リール目のキャパシティはオリジナルより多くなっているので、若干移動は入れやすくなっている。 コマンドサンプル(【ヤキヅナギ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ 2 ヤキヅナギ 3 ヤキヅナギ 4 ヤキヅナギ 5 ヤキヅナギ 6 ヤキヅナギ 台詞 登場 「俺ハ…ヤマトノミコト!」 登場(BOSS) 「俺ハ…ミコト…。ヤマトノミコト!マガツヒノ神!」 カットイン(vsスサノヲor祟神スサノヲ) 「名ヲ馳セルノハナァ… 俺ナンダ!アンタジャネェ!」 攻撃前 「ウウ…、グゥゥ…」 こうげき 「食ラエ!」「トリャア!」 会心の一撃 「征伐スル! デヤア!」 ヤキヅナギ 「火ヲ以ッテ、掃討スル!」 剣の呪符 「見ヨ!天モ俺ニ味方シテイル!」 業剣クサナギ 「俺ノ剣ガ、最強ダ!」 ステータス↑ 「ヌオオオオオッ!」 ステータス↓ 「馬…鹿ナ!?」 ミス 「畜生!」 麻痺 「ヌゥッ、フゥッ…」 ダメージ 「グワアッ!」 EX発動 「ウオオオオッ!時ガ…、満チタァッ!」 EX技 「災イノ火ガ、外道共ヲ焼キ尽クス!ハアアアアアッ!」 超EX技 「災厄ノ炎ガ、外道共ヲ焼キ尽クス!大禍津火剣!」 勝利 「御先祖様…デハナクッ、俺コソガ偉大ナンダ!」 撃破 「畜生…、御先祖様メ…!」 撃破(BOSS) 「畜生… 俺ハ…! 俺は… なぜ…!?」 排出(加入時) 「コノ俺ガイレバ、コノ国ハ富ミ、栄エン!」 排出(通常) 「俺ハ、武勇ヲ…!末代マデ轟クヨウナチカラヲ…!ウウッ…!ウッ…」 排出(Lv10) 「俺ハ…、偉大ナ戦士ニナリタクテ…。御先祖様…!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「使ウ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「堕チタナ!」